โครงสร้างรายวิชาเพิ่มเติม
ง31242 รายวิชา คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 เทอม 2 เวลา 40 ชั่วโมง
จำนวน 1 หน่วยกิต คะแนนเต็ม 100 คะแนน
ลำดับที่
|
ชื่อหน่วยการเรียนรู้
|
ผลการเรียนรู้
|
สาระสำคัญ
|
เวลา
( ชั่วโมง)
|
น้ำหนักคะแนน
|
1
|
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
|
ข้อ 1
|
1. สัญลักษณ์ของโปรแกรม
2. การเปิด-ปิดโปรแกรม
3. ส่วนประกอบของโปรแกรม
4. หลักการทำงานของโปรแกรม
|
4
|
10
|
2
|
การใช้เครื่องมือในการวาดภาพและการใช้สี
|
ข้อ 2
|
1. ประเภทของภาพกราฟิก
2. การกำหนดรูปแบบการวาด
3. การใช้เครื่องมือต่าง ๆ ในกล่องเครื่องมือ
4. การกำหนดคุณสมบัติสีพื้นและ
สีเส้น
|
4
|
10
|
3
|
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Frame by Frame
|
ข้อ 3
|
1. ความรู้พื้นฐานของการสร้าง
ภาพเคลื่อนไหว
2. ขั้นตอนการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Frame by Frame
3. เทคนิคต่าง ๆ ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ
Frame by Frame
4. การกำหนดและควบคุมลำดับ
การทำงานของแอนิเมชันด้วย Scene
|
4
|
10
|
4
|
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบMotion Tween
|
ข้อ 4
|
1. การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween
2. การเคลื่อนไหวที่มีการย้ายสถานที่หรือเปลี่ยนแปลงตำแหน่ง (Motion Tweening)
|
4
|
10
|
ลำดับที่
|
ชื่อหน่วยการเรียนรู้
|
ผลการเรียนรู้
|
สาระสำคัญ
|
เวลา
( ชั่วโมง)
|
น้ำหนักคะแนน
|
5
|
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Motion Guide
Tween
|
ข้อ 5
|
1. การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Motion Guide Tween
|
4
|
10
|
6
|
การใช้งาน
Layer Mark
|
ข้อ 6
|
1. หลักการทำงานของ Layer Mark
2. ขั้นตอนการสร้าง Layer Mask
3. การประยุกต์ใช้ Layer Mask
|
4
|
10
|
7
|
การสร้าง
Movie Clip
|
ข้อ 7
|
1. ประเภทของ Symbol
2. การแปลงวัตถุเป็น Symbol
3. สัญลักษณ์ของ Movie Clip
|
6
|
15
|
8
|
การสร้างปุ่ม (Button)
|
ข้อ 8
|
1. ขั้นตอนการสร้าง Symbol แบบ Button
|
4
|
10
|
9
|
การแทรกไฟล์เสียงต่าง ๆ
|
ข้อ 9
|
1. การใส่เสียงลงในโปรแกรม
2. ขั้นตอนการนำเสียงเข้ามาใช้ใน
ภาพเคลื่อนไหว
|
4
|
10
|
10
|
การจัดเก็บและเผยแพร่ผลงาน
|
ข้อ 10
|
1. จัดเก็บและเผยแพร่ผลงานด้วยการ Publish
2. จัดเก็บและเผยแพร่ผลงานด้วยการ Export
|
2
|
5
|
รวมตลอดภาค
|
40
|
100
|